home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Complete RPG Maker XP - 41 Games / tg esp 48 rpg maker.iso / RPG3D / Tools_Utilities / Quark.exe / Quark / addons / Doom_3 / UserData Doom 3.qrk < prev   
Encoding:
Text File  |  2004-12-27  |  4.7 KB  |  216 lines

  1. QQRKSRC1
  2. // This file has been written by QuArK quarksnapshot_20001015
  3. // It's the text version of file: UserData Doom 3.qrk
  4.  
  5. //$Header: /cvsroot/quark/runtime/addons/Doom_3/UserData\040Doom\0403.qrk,v 1.2 2004/12/27 06:26:54 rowdy Exp $
  6. // ----------- REVISION HISTORY ------------
  7. //$Log: UserData\040Doom\0403.qrk,v $
  8. //Revision 1.2  2004/12/27 06:26:54  rowdy
  9. //minor enhancements to Doom 3 support - fixed the ceiling texture in the default room, re-added textures/common/* (to make some activities slightly easier), improved Doom3 menu to allow exporting .map files
  10. //
  11. //Revision 1.1  2004/12/22 11:45:35  rowdy
  12. //Rowdy - first pass of support for Doom 3
  13. //
  14. //Revision 1.2  2001/03/20 21:56:26  decker_dk
  15. //Added log-header / misc.
  16. //
  17.  
  18. {
  19.   Description = "Custom configuration file for Doom 3."
  20.   MapObjPanel.qrk =
  21.   {
  22.     cube: =
  23.     {
  24.       new cube:p =
  25.       {
  26.         east:f =
  27.         {
  28.           v = '64 0 0 64 128 0 64 0 128'
  29.           tex = "[auto]"
  30.         }
  31.         west:f =
  32.         {
  33.           v = '-64 0 0 -64 -128 0 -64 0 128'
  34.           tex = "[auto]"
  35.         }
  36.         north:f =
  37.         {
  38.           v = '0 64 0 -128 64 0 0 64 128'
  39.           tex = "[auto]"
  40.         }
  41.         south:f =
  42.         {
  43.           v = '0 -64 0 128 -64 0 0 -64 128'
  44.           tex = "[auto]"
  45.         }
  46.         up:f =
  47.         {
  48.           v = '0 0 64 128 0 64 0 128 64'
  49.           tex = "[auto]"
  50.         }
  51.         down:f =
  52.         {
  53.           v = '0 0 -64 128 0 -64 0 -128 -64'
  54.           tex = "[auto]"
  55.         }
  56.       }
  57.     }
  58.     light: =
  59.     {
  60.       light:e =
  61.       {
  62.         origin = "0 0 0"
  63.         light = "300"
  64.         _color = "1 1 1"
  65.       }
  66.     }
  67.     bezier: =
  68.     {
  69.       bezier:b2 =
  70.       {
  71.         v = '0 0 0 0 0 64 0 0 0.50000 0 128 0 0 1 0 0 64 0 0 0.50000 64 64 0 0.50000
  72.           0.50000 128 64 0 1 0.50000 0 128 0 0 1 64 128 0 0.50000 1 128 128 0 1
  73.           1'
  74.         tex = "base_wall/a_sopanel1_d01b"
  75.       }
  76.     }
  77.     // not strictly relevant, altho Doom 3 does have mapDef files (sorta the same thing)
  78.     //ArenaFileMaker: =
  79.     //{
  80.     //  ArenaFileMaker:d =
  81.     //  {
  82.     //    ;desc = "Put one in your map and an arena script will be created autom"
  83.     //     "agically"
  84.     //    origin = "0 0 0"
  85.     //    bots = "ranger bones"
  86.     //    longname = "my very cool map"
  87.     //    fraglimit = "50"
  88.     //    type = "ffa"
  89.     //    macro = "dup arenafilemaker"
  90.     //  }
  91.     //}
  92.   }
  93.   Menu.qrk =
  94.   {
  95.     item: =
  96.     {
  97.       Txt = "Export .map file only"
  98.       ExportMapFile = "1"
  99.     }
  100.     // the rest don't work yet
  101.     //item: =
  102.     //{
  103.     //  Txt = "&GO ! (textures+build+Doom)"
  104.     //  Shortcut = "Ctrl+R"
  105.     //  RunGame = "1"
  106.     //  Textures = "1"
  107.     //  BuildPgm1 = "1"
  108.     //  BuildPgm2 = "1"
  109.     //  BuildPgm3 = "1"
  110.     //  ExportMapFile = "1"
  111.     //}
  112.     //item: =
  113.     //{
  114.     //  Txt = "Quic&kGO ! (fast -vis)"
  115.     //  Shortcut = "Ctrl+K"
  116.     //  Textures = "1"
  117.     //  ExportMapFile = "1"
  118.     //  BuildPgm1 = "1"
  119.     //  BuildPgm2 = "1"
  120.     //  BuildPgm3 = "1"
  121.     //}
  122.     //item: =
  123.     //{
  124.     //  Txt = "&Fastest (full bright)"
  125.     //  Shortcut = "Ctrl+F"
  126.     //  Textures = "1"
  127.     //  RunGame = "1"
  128.     //  BuildPgm1 = "1"
  129.     //  ExportMapFile = "1"
  130.     //}
  131.     //item: =
  132.     //{
  133.     //  Txt = "Fastest on &selection only"
  134.     //  Shortcut = "Ctrl+P"
  135.     //  SelOnly = "1"
  136.     //  Textures = "1"
  137.     //  RunGame = "1"
  138.     //  BuildPgm1 = "1"
  139.     //  ExportMapFile = "1"
  140.     //}
  141.     item: =
  142.     {
  143.       Txt = "-"
  144.     }
  145.     //item: =
  146.     //{
  147.     //  Txt = "&Prepare used textures"
  148.     //  Textures = "1"
  149.     //}
  150.     //item: =
  151.     //{
  152.     //  Txt = "&Complete rebuild"
  153.     //  Pause = "1"
  154.     //  Textures = "1"
  155.     //  ExportMapFile = "1"
  156.     //  BuildPgm1 = "1"
  157.     //  BuildPgm2 = "1"
  158.     //  BuildPgm3 = "1"
  159.     //}
  160.     item: =
  161.     {
  162.       Txt = "&Run Doom 3"
  163.       RunGame = "1"
  164.     }
  165.     item: =
  166.     {
  167.       Txt = "-"
  168.     }
  169.     item: =
  170.     {
  171.       Txt = "&DMAP (.bsp file creation)"
  172.       Pause = "1"
  173.       BuildPgm1 = "1"
  174.       ExportMapFile = "1"
  175.     }
  176.     //item: =
  177.     //{
  178.     //  Txt = "&DMAP -vis (visibility list)"
  179.     //  Pause = "1"
  180.     //  BuildPgm2 = "1"
  181.     //}
  182.     //item: =
  183.     //{
  184.     //  Txt = "&DMAP -light (light projection)"
  185.     //  Pause = "1"
  186.     //  BuildPgm3 = "1"
  187.     //}
  188.     //item: =
  189.     //{
  190.     //  Txt = "&BSPC -bsp2aas (bot nodelist)"
  191.     //  Pause = "1"
  192.     //  BuildPgm4 = "1"
  193.     //}
  194.     //item: =
  195.     //{
  196.     //  Txt = "-"
  197.     //}
  198.     //item: =
  199.     //{
  200.     //  Txt = "DMAP -onlyents (only &entities)"
  201.     //  Pause = "1"
  202.     //  BuildPgm1 = "1"
  203.     //  BuildArgs1 = "-onlyents"
  204.     //  ExportMapFile = "1"
  205.     //}
  206.     //item: =
  207.     //{
  208.     //  Txt = "&BSPC -reach (update entity reachability)"
  209.     //  Pause = "1"
  210.     //  ExportMapFile = "1"
  211.     //  BuildPgm4 = "1"
  212.     //  BuildArgs4 = "-reach"
  213.     //}
  214.   }
  215. }
  216.